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Principios y Directrices


Principios

Un principio es una sentencia en un sentido muy amplio que normalmente está basada en la investigación hecha de como las personas aprenden y trabajan.

SIMPSON [SIM85]

     Definir los usuarios

     Dejar el control a los usuarios

     Minimizar el trabajo de los usuarios

     Hacer programas sencillos

     Mantener la consistencia

     Proporcionar realimentación

     No cargar la memoria de trabajo

     No abusar de la memoria a largo plazo

 

PREECE [PRE94]

     Estudiar la población de usuarios

     Reducir la carga cognitiva

     Aplicar ingeniería para resolver la problemática del error humano

     Mantener consistencia

 
MANDEL [MAN97]

 

·         Colocar a los usuarios en el control de la interfaz

Emplear los modos adecuadamente.

Permitir a los usuarios emplear el teclado y el ratón

Permitir a los usuarios cambiar la atención

Mostrar mensajes y texto descriptivos

Proporcionar acciones inmediatas, reversibles y realimentación

Acomodar a los usuarios con diferentes niveles de habilidad

Hacer la interfaz de usuario transparente

Permitir al usuario personalizar la interfaz

Permitir a los usuarios manipular los objetos de la interfaz

 

·         Reducir la carga de memoria de los usuarios

 

o   Aliviar la memoria a corto plazo  

o   Confiar en el reconocimiento

o   Proporcionar pistas visuales

o    Proporcionar opciones por defecto

o    Proporcionar atajos o Promover la sintaxis objeto–acción

o    Emplear metáforas del mundo real

o    Emplear la revelación progresiva para evitar abrumar al usuario.

o    Promover la claridad visual

·         Hacer la interfaz consistente

Preservar el contexto de trabajo de los usuarios

 Mantener la consistencia dentro y entre productos

Conservar los resultados para las mismas interacciones

Animar la exploración de la interfaz

DIX [DIX98]

     Facilidad de Aprendizaje

o   Capacidad de predicción

o   Capacidad de síntesis

o   Familiaridad

o   Generalización

o    Consistencia

     Flexibilidad

 

Iniciativa en el diálogo

Multi–hilo

Migración de tareas

Capacidad de sustitución

Configurabilidad

     Robustez

 

Capacidad de observación  Capacidad de recuperación

 Tiempos de respuesta aceptables

Adecuación de las tareas

 

 

SCHNEIDERMAN [SCH98]

     Reconocer la diversidad

     Prevenir los errores antes de que ocurran

     Emplear

o   Consistencia

o   Permitir atajos a los usuarios experimentados

o    Proporcionar realimentación informativa

o   Ofrecer prevención de errores y una gestión de errores sencilla

o   Permitir que se puedan deshacer acciones

o    Reducir la carga cognitiva de la memoria a corto plazo

IBM [IBM01]

     Simplicidad

     Apoyo

     Familiaridad

     Evidencia

     Estímulo

     Satisfacción

     Disponibilidad

     Seguridad

     Versatilidad

     Personalización

     Afinidad

o   Diseño substractivo

o   Herencia Visual

o   Similitud

o   Esquema Visual

Directrices

Las directrices recomiendan acciones basándose en un conjunto de principios de diseño. Generalmente son más específicas que los principios y requieren menos experiencia para entenderlas e interpretarlas que éstos.

 

 
   
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